package com.example.crazyfall;

import org.andengine.engine.camera.Camera;
import org.andengine.entity.sprite.Sprite;
import org.andengine.opengl.util.GLState;
import org.andengine.entity.scene.background.Background;
import org.andengine.util.adt.color.Color;
import com.example.crazyfall.SceneManager.SceneType;

//Esta clase es para generar la pantalla de espera entre la carga de cada interfaz del mismo juego y extiende la clase base de escenas
public class LoadingScene extends BaseScene
{
	//Metodo para crear la escena
    @Override
    public void createScene()
    {
        setBackground(new Background(Color.WHITE));
    }

    //Metodo para crear instruccion con el boton de regreso se deja vacio ya que no se quiere que se salgan mientras esta cargando para evitar ciclos infinitos.
    @Override
    public void onBackKeyPressed()
    {
        return;
    }

    //Metodo para obtener la escena
    @Override
    public SceneType getSceneType()
    {
        return SceneType.SCENE_LOADING;
    }

    //Metodo para disponer la escena
    @Override
    public void disposeScene()
    {

    }
}
	
	
